題庫總數:10 | ||
是非題:0 | ||
選擇題:10 (A:3、B:2、C:3、D:2) | ||
多選題:0 | ||
roddayeye整理 | ||
Q | 下列何者並非幽默刺激型態? | |
喜劇 | ||
v | 悲劇 | |
笑話 | ||
機智 | ||
Q | 一個好的幽默的笑話最好能夠達到什麼樣的效果? | |
簡單不複雜 | ||
v | 安全不敵對 | |
條理不紊亂 | ||
淺白不晦澀 | ||
Q | 有時幽默會引起反效果是因為下列什麼原因? | |
v | 誤觸禁區 | |
推理嚴謹 | ||
節奏太快 | ||
氣氛輕鬆 | ||
Q | 一個幽默的笑話產生好笑的基本要素為何? | |
flow | ||
freestyle | ||
v | punchline | |
break | ||
Q | 在認知活動中,固有邏輯的解困相當於哪個中文的常用詞? | |
節奏 | ||
基模 | ||
v | 哽 | |
會心 | ||
Q | 下列何者是幽默產生的外顯行為? | |
顫抖 | ||
冒冷汗 | ||
腳抽筋 | ||
v | 微笑 | |
Q | 下列何者並非幽默常使用的修辭技巧? | |
誇大 | ||
反向 | ||
雙關 | ||
v | 呼告 | |
Q | 下列何者並非幽默的功能? | |
緩衝壓力 | ||
轉移心境 | ||
v | 促進代謝 | |
緩和挫折 | ||
Q | 幽默的原文為何? | |
v | humor | |
human | ||
yumar | ||
yiomuo | ||
Q | 根據幽默匯合理論,下列何者不是處理端中的認知活動? | |
v | 自尊滿足 | |
邏輯解困 | ||
基模轉換 | ||
失諧 |
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