| 題庫總數:20 |
| 是非題:0 |
| 選擇題:20 (A:4、B:2、C:3、D:11) |
| 多選題:0 |
| roddayeye整理 |
| Q |
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將原本坐在禮堂的畢業典禮改成浮潛式的畢業典禮,是屬於SCAMPER中的哪一項? |
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用途 |
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縮小 |
| v |
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調整 |
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逆向 |
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| Q |
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行動咖啡車的設計,早上可至校區附近賣早餐,下午還可以到風景區賣咖啡,是SCAMPER中哪一項表現? |
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取代 |
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結合 |
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調整 |
| v |
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以上皆是 |
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| Q |
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K J 創造方法比較適用於 |
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經驗重複化的成員 |
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相同背景的成員 |
| v |
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相同背景的成員 |
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經驗豐富化的成員 |
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年紀較小的成員 |
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| Q |
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小明將雨傘拿來當柺杖,又拿來撐傘是什麼思考? |
| v |
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擴大 |
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取代 |
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縮小 |
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逆向 |
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| Q |
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團隊列舉法有那些條件 |
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全程中要匿名 |
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催化助理,唸出每個人的idea或e-mail傳送,必須忠實原著 |
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投票行為不可讓他人知道 |
| v |
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以上皆是 |
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| Q |
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概念構圖操作的要點 |
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連結線不要交叉太多,避免混亂 |
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利用色彩可以提高記憶 |
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可以用不同記號,如雙圈,大小圈來增加訓識。 |
| v |
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以上皆要 |
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| Q |
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K J 創造思考法又稱卡片法,其過程是 |
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先發放再收斂 |
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先收斂再發放 |
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發放與收斂同時發生 |
| v |
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A與C皆可,但依個人而異 |
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| Q |
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腦力激盪法強調 |
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重質不重量 |
| v |
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隨時可以插話 |
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不可搭便車 |
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可批評別人的想法 |
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| Q |
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組織做知識管理、累積知識可以幫助問題分析與解決,但須有那種條件? |
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互相的組織氣氛 |
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同仁熱情投入分享 |
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有催化人員助處理 |
| v |
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以上皆須 |
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| Q |
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列舉法,針對某事物講出“許願語”是 |
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屬性列舉 |
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缺點列舉 |
| v |
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希望列舉 |
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以上皆是 |
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| Q |
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腦力激盪有那些條件 |
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成員背景愈相似愈好 |
| v |
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發言時間不宜太長,否則他人無趣 |
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大家集中一個方向思考即可 |
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成員經驗重覆化 |
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| Q |
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下列何者為SCAMPER之”S”技巧? |
| v |
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取代 |
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結合 |
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調整 |
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以上皆是 |
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| Q |
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決策若是要週延,則必須 |
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配合上級的意思 |
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分析過程中的資料 |
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參考過去的資料 |
| v |
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以上皆是 |
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| Q |
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問題分析與解決高手,常具有那些特質 |
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開放心胸 |
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追求內在動機 |
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對新鮮事物的好奇心 |
| v |
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以上皆有 |
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| Q |
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發展出具有mp3功能的手機,屬於SCAMPER中的哪一種創新模式? |
| v |
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結合 |
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重組 |
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修改 |
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縮小 |
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| Q |
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概念(或心智)構圖可以訓練 |
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分類能力 |
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歸納能力 |
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聯想能力 |
| v |
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以上皆可 |
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| Q |
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團體列舉Nominal Group Technique創造技法適用時機 |
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怕官大學問大,讓成員不敢去想 |
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怕太重視輩份,輩份低不敢發言 |
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怕自稱專家一發言,其他人不想發言 |
| v |
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以上皆是 |
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| Q |
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魚骨圖製作,常犯的錯誤為 |
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放不同的骨架構(如該放在Where,而放在When) |
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放不同層級的骨架不夠完整 |
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週延性不夠,骨架不夠完整 |
| v |
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以上皆會 |
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| Q |
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團體列舉Nominal Group Technique創造技法的成員 |
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知識愈豐富愈好 |
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經驗愈廣愈好 |
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表達能力愈強愈好 |
| v |
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以上皆之 |
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| Q |
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K J 創造技法什麼狀況最有效 |
| v |
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點子差異性愈大愈好 |
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點子相同性愈大愈好 |
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主題設定對成員愈陌生愈好 |
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時間愈快愈好 |
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