| 題庫總數:15 |
| 是非題:9 (○:8、╳:1) |
| 選擇題:0 |
| 多選題:6 |
| roddayeye整理 |
| Q |
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故事題材可來自 |
| v |
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生活周遭事物 |
| v |
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過往經驗 |
| v |
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愛情、友情、親情 |
| v |
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新聞事件 |
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| Q |
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後製是微電影的成敗關鍵 |
| v |
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○ |
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╳ |
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| Q |
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分鏡繪製的意思是把劇本文字變成畫面 |
| v |
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○ |
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╳ |
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| Q |
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故事情節的重點在於如何引起共鳴 |
| v |
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○ |
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╳ |
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| Q |
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場景設定的重點 |
| v |
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給予畫面合理場景 |
| v |
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考量場景易取性 |
| v |
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選擇環境的優劣 |
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| Q |
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起承轉合可以增加故事的精彩度,吸引觀眾眼光 |
| v |
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○ |
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╳ |
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| Q |
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故事大綱的重點包含故事情節、起承轉合、故事題材、發生場景、時間過程 |
| v |
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○ |
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╳ |
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| Q |
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拿到微電影素材時,第一步要先將發生的場景具體化 |
| v |
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○ |
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╳ |
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| Q |
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微電影的特色通常是 |
| v |
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片長不長 |
| v |
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適合用行動載具觀看 |
| v |
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小成本 |
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| Q |
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脚本設計的流程為:拆解故事->找出事件->安排場景->找出人物->寫出場次 |
| v |
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○ |
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╳ |
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| Q |
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具創意邏輯的微電影反而無法引起觀眾的共鳴 |
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○ |
| v |
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╳ |
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| Q |
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如何做好進度控制 |
| v |
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寫好時間規劃 |
| v |
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繪出甘特圖 |
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| Q |
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長度預估最好包含總長度及每一幕長度的預估 |
| v |
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○ |
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╳ |
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| Q |
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角色設定需要 |
| v |
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先列出所有故事的角色 |
| v |
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賦予角色生命 |
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| Q |
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時間過程指的是故事進行的方式,可以採用的方式包含 |
| v |
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順序法 |
| v |
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拼圖法 |
| v |
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倒敘法 |
| v |
|
穿插法 |
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