題庫總數:15 | ||
是非題:9 (○:8、╳:1) | ||
選擇題:0 | ||
多選題:6 | ||
roddayeye整理 | ||
Q | 故事題材可來自 | |
v | 生活周遭事物 | |
v | 過往經驗 | |
v | 愛情、友情、親情 | |
v | 新聞事件 | |
Q | 後製是微電影的成敗關鍵 | |
v | ○ | |
╳ | ||
Q | 分鏡繪製的意思是把劇本文字變成畫面 | |
v | ○ | |
╳ | ||
Q | 故事情節的重點在於如何引起共鳴 | |
v | ○ | |
╳ | ||
Q | 場景設定的重點 | |
v | 給予畫面合理場景 | |
v | 考量場景易取性 | |
v | 選擇環境的優劣 | |
Q | 起承轉合可以增加故事的精彩度,吸引觀眾眼光 | |
v | ○ | |
╳ | ||
Q | 故事大綱的重點包含故事情節、起承轉合、故事題材、發生場景、時間過程 | |
v | ○ | |
╳ | ||
Q | 拿到微電影素材時,第一步要先將發生的場景具體化 | |
v | ○ | |
╳ | ||
Q | 微電影的特色通常是 | |
v | 片長不長 | |
v | 適合用行動載具觀看 | |
v | 小成本 | |
Q | 脚本設計的流程為:拆解故事->找出事件->安排場景->找出人物->寫出場次 | |
v | ○ | |
╳ | ||
Q | 具創意邏輯的微電影反而無法引起觀眾的共鳴 | |
○ | ||
v | ╳ | |
Q | 如何做好進度控制 | |
v | 寫好時間規劃 | |
v | 繪出甘特圖 | |
Q | 長度預估最好包含總長度及每一幕長度的預估 | |
v | ○ | |
╳ | ||
Q | 角色設定需要 | |
v | 先列出所有故事的角色 | |
v | 賦予角色生命 | |
Q | 時間過程指的是故事進行的方式,可以採用的方式包含 | |
v | 順序法 | |
v | 拼圖法 | |
v | 倒敘法 | |
v | 穿插法 |
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