| 題庫總數:20 |
| 是非題:1 (○:1、╳:0) |
| 選擇題:19 (A:3、B:5、C:4、D:7) |
| 多選題:0 |
| roddayeye整理 |
| Q |
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為了確保使用者體驗設計的實現,最好是能做到以下哪一點? |
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先求有再求好 |
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節省開支 |
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建置先行設計隨之 |
| v |
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以上皆非 |
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| Q |
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廣義的使用者體驗是透過什麼來塑造? |
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工具 |
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內容 |
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品味 |
| v |
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以上皆是 |
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| Q |
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成為一個好的開放政府或線上服務需要哪些條件 |
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民眾參與 |
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資訊透明 |
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跨部會合作 |
| v |
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以上皆是 |
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| Q |
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何者不是使用者體驗分成主要的四個元素 |
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價值 |
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易用性 |
| v |
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舒服性 |
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需求性 |
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| Q |
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體驗設計可能會涉及哪些專業領域的參與與協作? |
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人因工程 |
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資訊架構 |
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互動設計 |
| v |
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以上皆是 |
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| Q |
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系統化規範可能帶來的好處為何? |
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強化跨平台的一致性 |
| v |
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減少紙本文件的輸出 |
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建立模組化的設計 |
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增加品牌的辨識度 |
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| Q |
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Jacob Nielson的易用性十個經驗法則中,不包含哪一項? |
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讓使用者去認知而非記住系統 |
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明確顯示系統狀態 |
| v |
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讓使用者適應系統的運作模式 |
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一致性和標準化 |
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| Q |
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以下哪一項不屬於「幫助使用者去瞭解、偵錯和恢復錯誤」經驗法則的應用? |
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Back:回到上上一頁 |
| v |
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Clear:清除所有資料 |
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Ctrl+Z:回復上一步驟 |
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Home:回到啟始點 |
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| Q |
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當組織初步對於使用者體驗感到興趣時,哪一件事情是重要的指標? |
| v |
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易用性測試 |
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人物誌的應用 |
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探索式研究 |
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量化分析 |
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| Q |
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哪一項工作不是各國在實現數位政府時的工作重點? |
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組織文化提昇 |
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減少經費支出 |
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使用者體驗 |
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資訊安全 |
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| Q |
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多面向的體驗設計中,不包含以下哪個部分? |
| v |
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財務 |
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流程 |
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產品 / 服務 |
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溝通 |
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| Q |
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設計思考是以人為本的設計精神與方法,考慮人的需求、行為,也考量科技或商業的可行性 |
| v |
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○ |
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╳ |
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| Q |
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以下哪一個是使用者體驗思考架構的基本思考模式? |
| v |
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Why-Who-What-How |
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What-How-Who-Why |
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Why-How-What-Who |
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How-Who-Why-What |
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| Q |
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遇到組織面臨製造思維問題時有何種解決方式? |
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共創工作坊 |
| v |
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旅客旅程地圖 |
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用戶脈絡研究 |
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啟發式評估 |
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| Q |
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組織無法實現好體驗時所面臨的常見問題? |
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疊床架屋 |
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自我中心 |
| v |
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多元市場 |
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製造思維 |
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| Q |
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在使用者體驗四個層次中,「產品對我而言很有用,並且滿足我的需求」試哪一個層次? |
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易用性 |
| v |
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實用性 |
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渴望性 |
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認同感 |
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| Q |
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以下哪一項不屬於UX的設計歷程的階段? |
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測試 |
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發現 |
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聆聽 |
| v |
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服務 |
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| Q |
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以下哪一項不是使用者體驗設計的思考重點? |
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以人為本的思考 |
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多元場景的應用 |
| v |
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成功完成交辦任務 |
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UX導入組織文化 |
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| Q |
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以下哪一項目不屬於UCD(以使用者為中心的設計)流程的一環? |
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了解並定義使用者的需求脈絡 |
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產出設計解決方案以滿足使用者需求 |
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以需求為基礎進行設計評估 |
| v |
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以技術掌握程度來決定產品的特色功能 |
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| Q |
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以下哪一個是使用者體驗思考基礎四步驟 |
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How |
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Who |
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What |
| v |
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以上皆是 |
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