題庫總數:20 | ||
是非題:1 (○:1、╳:0) | ||
選擇題:19 (A:3、B:5、C:4、D:7) | ||
多選題:0 | ||
roddayeye整理 | ||
Q | 為了確保使用者體驗設計的實現,最好是能做到以下哪一點? | |
先求有再求好 | ||
節省開支 | ||
建置先行設計隨之 | ||
v | 以上皆非 | |
Q | 廣義的使用者體驗是透過什麼來塑造? | |
工具 | ||
內容 | ||
品味 | ||
v | 以上皆是 | |
Q | 成為一個好的開放政府或線上服務需要哪些條件 | |
民眾參與 | ||
資訊透明 | ||
跨部會合作 | ||
v | 以上皆是 | |
Q | 何者不是使用者體驗分成主要的四個元素 | |
價值 | ||
易用性 | ||
v | 舒服性 | |
需求性 | ||
Q | 體驗設計可能會涉及哪些專業領域的參與與協作? | |
人因工程 | ||
資訊架構 | ||
互動設計 | ||
v | 以上皆是 | |
Q | 系統化規範可能帶來的好處為何? | |
強化跨平台的一致性 | ||
v | 減少紙本文件的輸出 | |
建立模組化的設計 | ||
增加品牌的辨識度 | ||
Q | Jacob Nielson的易用性十個經驗法則中,不包含哪一項? | |
讓使用者去認知而非記住系統 | ||
明確顯示系統狀態 | ||
v | 讓使用者適應系統的運作模式 | |
一致性和標準化 | ||
Q | 以下哪一項不屬於「幫助使用者去瞭解、偵錯和恢復錯誤」經驗法則的應用? | |
Back:回到上上一頁 | ||
v | Clear:清除所有資料 | |
Ctrl+Z:回復上一步驟 | ||
Home:回到啟始點 | ||
Q | 當組織初步對於使用者體驗感到興趣時,哪一件事情是重要的指標? | |
v | 易用性測試 | |
人物誌的應用 | ||
探索式研究 | ||
量化分析 | ||
Q | 哪一項工作不是各國在實現數位政府時的工作重點? | |
組織文化提昇 | ||
v | 減少經費支出 | |
使用者體驗 | ||
資訊安全 | ||
Q | 多面向的體驗設計中,不包含以下哪個部分? | |
v | 財務 | |
流程 | ||
產品 / 服務 | ||
溝通 | ||
Q | 設計思考是以人為本的設計精神與方法,考慮人的需求、行為,也考量科技或商業的可行性 | |
v | ○ | |
╳ | ||
Q | 以下哪一個是使用者體驗思考架構的基本思考模式? | |
v | Why-Who-What-How | |
What-How-Who-Why | ||
Why-How-What-Who | ||
How-Who-Why-What | ||
Q | 遇到組織面臨製造思維問題時有何種解決方式? | |
共創工作坊 | ||
v | 旅客旅程地圖 | |
用戶脈絡研究 | ||
啟發式評估 | ||
Q | 組織無法實現好體驗時所面臨的常見問題? | |
疊床架屋 | ||
自我中心 | ||
v | 多元市場 | |
製造思維 | ||
Q | 在使用者體驗四個層次中,「產品對我而言很有用,並且滿足我的需求」試哪一個層次? | |
易用性 | ||
v | 實用性 | |
渴望性 | ||
認同感 | ||
Q | 以下哪一項不屬於UX的設計歷程的階段? | |
測試 | ||
發現 | ||
聆聽 | ||
v | 服務 | |
Q | 以下哪一項不是使用者體驗設計的思考重點? | |
以人為本的思考 | ||
多元場景的應用 | ||
v | 成功完成交辦任務 | |
UX導入組織文化 | ||
Q | 以下哪一項目不屬於UCD(以使用者為中心的設計)流程的一環? | |
了解並定義使用者的需求脈絡 | ||
產出設計解決方案以滿足使用者需求 | ||
以需求為基礎進行設計評估 | ||
v | 以技術掌握程度來決定產品的特色功能 | |
Q | 以下哪一個是使用者體驗思考基礎四步驟 | |
How | ||
Who | ||
What | ||
v | 以上皆是 |
文章標籤
全站熱搜
留言列表