題庫總數:10 | ||
是非題:1 (○:1、╳:0) | ||
選擇題:9 (A:1、B:1、C:1、D:6) | ||
多選題:0 | ||
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Q | r | 元宇宙(Metaverse)是一個聚焦於社交連結的3D虛擬世界網路 |
v | o | ○ |
d | ╳ | |
d | r.o.d.d.a.y.e.y.e. | |
Q | a | 元宇宙 (Metaverse)是“meta”及“universe”二字的縮寫,亦即在虛擬世界裡,每個人都擁有一個獨一無二的什麼,如同真實世界身份的投影? |
v | y | 虛擬化身 |
e | 電子信箱 | |
y | 身份證號碼 | |
e | 電子錢包 | |
. | r.o.d.d.a.y.e.y.e. | |
Q | r | 元宇宙的特性為何? |
o | 能與其他人能共享同一個虛擬場景,並在虛擬世界中有真實的存在感與他人社交互動 | |
d | 能利用不同的硬體來進入虛擬世界,例如手機、平板、電腦或穿戴式的裝備與虛擬世界進行連結 | |
d | 在虛擬世界中擁有加密貨幣功能齊全的經濟體系,提供交易、投資與真實的所有權 | |
v | a | 以上皆是 |
y | r.o.d.d.a.y.e.y.e. | |
Q | e | 許多專家及科技巨頭們看好元宇宙的發展,但是目前元宇宙仍在發展初期,當前的挑戰來自? |
y | 使用者接受度和穿戴裝置尚未普及 | |
e | 各種元宇宙平台之間缺乏互通性和統一性 | |
. | 保障智慧財產權、安全和隱私的法規環境 | |
v | r | 以上皆是 |
o | r.o.d.d.a.y.e.y.e. | |
Q | d | 元宇宙主要探討一個持久化和去中心化的線上三維虛擬環境,可通過什麼設備進入人造的虛擬世界? |
d | 虛擬實境眼鏡(Virtual Reality headset,VR) | |
a | 擴增實境眼鏡(Augmented Reality,AR) | |
y | 手機、個人電腦和電子遊戲機 | |
v | e | 以上皆是 |
y | r.o.d.d.a.y.e.y.e. | |
Q | e | 元宇宙和NFT(Non-Fungible Token,非同質化代幣)是什麼關係? |
. | 允許使用者在虛擬世界中,將加密貨幣與其他資產進行交易 | |
v | r | 能夠對一個人的虛擬身份和數位資產進行驗證 |
o | 能帶來沉浸式的體驗,並在多個虛擬世界中自由跳轉 | |
d | 以上皆是 | |
d | r.o.d.d.a.y.e.y.e. | |
Q | a | 下列有關沉浸式體驗(immersive experience)的敘述,何者正確? |
y | 藉由數位科技營造出特定場景,讓使用者體驗時完全融入在其中,進而產生連結或共鳴 | |
e | 常見的沉浸式科技有AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)、MR(混合實境)、XR(延展實境)、全息投影(Holography)等 | |
y | 沉浸式體驗除了遊戲娛樂應用外,可用於醫療長照、藝術表演、教育訓練、商品展示等,發揮輔助功能 | |
v | e | 以上皆是 |
. | r.o.d.d.a.y.e.y.e. | |
Q | r | 請問元宇宙的關鍵技術為何? |
o | 區塊鏈 | |
d | NFT(Non-Fungible Token,非同質化代幣) | |
d | AR/VR/MR/XR虛擬實境沉浸式科技 | |
v | a | 以上皆是 |
y | r.o.d.d.a.y.e.y.e. | |
Q | e | 以下沉浸式科技的敘述,何者正確? |
y | VR會讓使用者看不到真實環境,完全沉浸在頭戴顯示器呈現的虛擬世界中 | |
e | AR是在真實環境中添加虛擬物件,並且能在螢幕中與其互動 | |
. | MR是結合AR和VR的混合應用,通常也會有頭戴式裝置,虛擬物件可以跟現實環境互動 | |
v | r | 以上皆是 |
o | r.o.d.d.a.y.e.y.e. | |
Q | d | 元宇宙在商業應用上,面臨最大的痛點? |
d | 法規限制 | |
a | 缺乏政府補助 | |
v | y | 無法快速簡易傳播 |
e | 資安漏洞 | |
y | r.o.d.d.a.y.e.y.e. | |
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