| 題庫總數:45 | ||
| 是非題:5 (○:2、╳:3) | ||
| 選擇題:40 (A:11、B:10、C:11、D:8) | ||
| 多選題:0 | ||
| roddayeye整理 | ||
| Q | 如果物件用使用VideoBrush,一樣可以套用變形工具。 | |
| v | ○ | |
| ╳ | ||
| Q | 下列哪個控制項可以讓容器具有捲軸的功能? | |
| 1.Border | ||
| v | 2.ScrollViwer | |
| 3.Canvas | ||
| 4.Grid | ||
| Q | 參考點在設定「位移」時,並沒有任何的作用。 | |
| v | ○ | |
| ╳ | ||
| Q | ScrollViewer用何項屬性進行垂直方向是否顯示ScrollBar的設定? | |
| 1.HorizontalScrollBarVisibility | ||
| v | 2.VerticalScrollBarVisibility | |
| 3.HorizontalScrollBar | ||
| 4.VerticalScrollBar | ||
| Q | 請問在使用變形指令時,參考點設定為RenderTransformOrigin=“0.5,0.5”的情況下,所代表的涵義是? | |
| 1.以左上角為軸心 | ||
| 2.以左下角為軸心 | ||
| v | 3.以正中央為軸心 | |
| 4.以左邊界的中央為軸心 | ||
| Q | 下列何者Storyboard屬性為設定「重複播放」? | |
| 1.Repeat | ||
| 2.RepeatTimes | ||
| v | 3.RepeatBehavior | |
| 4.RepeatAnimation | ||
| Q | 下列針對非同步技術的描述何者為非? | |
| 1.非同步技術使用在Silverlight的動畫撥放 | ||
| v | 2.在Silverlight當中只有動畫相關機制採用了非同步技術 | |
| 3.非同步指的是某行程式碼被觸發後,電腦不會等待執行結果傳回,會繼續執行該行程式碼底下的其他程式碼 | ||
| 4.非同步指令多半會搭配相對應的Completed事件 | ||
| Q | StackPanel中的多個控制項,如何設定其間的間距? | |
| 1.Width | ||
| 2.Span | ||
| 3.Gap | ||
| v | 4.Margin | |
| Q | 下列何者不是Silverlight主要的變形指令 | |
| 1.TranslateTransform | ||
| 2.SkewTransform | ||
| 3.ScaleTransform | ||
| v | 4.ZoomTransform | |
| Q | 在「關鍵影格」中,若要設定關鍵時間需使用何種屬性? | |
| 1.Time | ||
| 2.MainTime | ||
| v | 3.KeyTime | |
| 4.PointTime | ||
| Q | 下列何者不是Storyboard的屬性? | |
| 1.AutoReverse | ||
| 2.RepeatBehavior | ||
| v | 3.StopTime | |
| 4.BeginTime | ||
| Q | Grid透過底下哪一個屬性來切格欄寬? | |
| 1.Column | ||
| 2.Row | ||
| 3.RowDefinition | ||
| v | 4.ColumnDefinition | |
| Q | 如果要讓影片跳至指定位置,應使用何種Storyboard的操作方法? | |
| 1.Time | ||
| v | 2.Seek | |
| 3.GotoAndPlay | ||
| 4.GotoAndStop | ||
| Q | 在Border的圓導角設定中,四角的弧度一定要相同。 | |
| ○ | ||
| v | ╳ | |
| Q | 如果使用HorizontalAlignment、VerticalAlignment進行對齊,物件會隨著Grid本身進行縮放。 | |
| ○ | ||
| v | ╳ | |
| Q | 如果在「同一個程式片段內」依序讓三個2秒鐘的影片播放,當所有的影片撥完大約會費時幾秒? | |
| v | 1.2 | |
| 2.4 | ||
| 3.6 | ||
| 4.8 | ||
| Q | 若要撥放動畫,可透過底下哪個指令? | |
| v | 1.Storyboard1.Begin(); | |
| 2.Storyboard1.Play(); | ||
| 3.Storyboard1Go(); | ||
| 4.Storyboard1.Start(); | ||
| Q | 下列哪一項Border屬性是用來控制外框的圓導角? | |
| v | 1.ComerRadius | |
| 2.Background | ||
| 3.BorderBrush | ||
| 4.BorderThickness | ||
| Q | 下列何者Storyboard屬性為設定「自動反向播放」? | |
| v | 1.AutoReverse="True" | |
| 2.AutoReverse="False" | ||
| 3.Reverse="True" | ||
| 4.Reverse="False" | ||
| Q | 採用「關鍵影格」動畫時,「Storyboard.TargetProperty」所代表的意義是? | |
| 1.動畫發生的過程當中,所要作用的目標物件 | ||
| v | 2.動畫發生的過程當中,要修改目標物件的屬性 | |
| 3.關鍵時間點 | ||
| 4.在關鍵時間點要把作用對象的屬性改成哪個值 | ||
| Q | 下列哪個Layout控制項在排列的時候不會重疊? | |
| 1.Canvas | ||
| v | 2.StackPanel | |
| 3.Grid | ||
| 4.View | ||
| Q | 錄製動畫的功能在Blend的哪一個視窗當中? | |
| 1.Data視窗 | ||
| 2.Project視窗 | ||
| v | 3.Object and Timeline視窗 | |
| 4.Assist視窗 | ||
| Q | 下列哪個項目不屬於Layout控制項? | |
| 1.Canvas | ||
| 2.StackPanel | ||
| 3.Grid | ||
| v | 4.View | |
| Q | 下列何者容器控制項能夠支援X、Y、Z三軸自由定位,且位於其中的控制項超過容器範圍時不會被剪裁? | |
| v | 1.Canvas | |
| 2.StackPanel | ||
| 3.ScrollViewer | ||
| 4.Grid | ||
| Q | 下列何者是「重複播放」可以填入的值? | |
| v | 1.Forever | |
| 2.NonStop | ||
| 3.1 | ||
| 4.3 | ||
| Q | 透過Expression Blend錄製的動畫會被放置在XAML碼的何處? | |
| 1.<UserControl.Animations> | ||
| v | 2.<UserControl.Resources> | |
| 3.<UserControl.Storyboards> | ||
| 4.<UserControl> | ||
| Q | 在Silverlight當中可透過XAML指令碼使用的變形功能不包含下列哪項? | |
| 1.位移 | ||
| 2.偏斜 | ||
| v | 3.3D旋轉 | |
| 4.旋轉角度 | ||
| Q | Silverlight針對動畫撥放採用了非同步的概念,因此每一個動畫結束時,會觸發哪一個事件? | |
| 1.Stopped | ||
| 2.Closed | ||
| v | 3.Completed | |
| 4.Over | ||
| Q | 若要在影片播放結束後執行某些程式,則需要監聽哪個事件? | |
| v | 1.Completed | |
| 2.Stopped | ||
| 3.Over | ||
| 4.Closed | ||
| Q | Silverlight針對顏色的動畫指令為 | |
| 1.ColorTransform | ||
| v | 2.ColorAnimation | |
| 3.ColorChanger | ||
| 4.ColorShow | ||
| Q | 下列何者是「關鍵影格」在XAML中的標籤? | |
| 1.KeyFrame | ||
| 2.SimpleKeyFrame | ||
| 3.DoubleKeyFrame | ||
| v | 4.SplineDoubleKeyFrame | |
| Q | 透過RotateTransform進行旋轉變形時,若要以控制項的右下角為旋轉軸心,則底下的設定而者正確? | |
| v | 1.RenderTransformOrigin=“1,1” | |
| 2.& | ||
| 3.RenderTransformOrigin=“0,0” | ||
| 4.RenderTransformOrigin=“-1,-1” | ||
| Q | 採用「關鍵影格」動畫時,「Storyboard.TargetName」所代表的意義是? | |
| v | 1.動畫發生的過程當中,所要作用的目標物件 | |
| 2.動畫發生的過程當中,要修改目標物件的屬性 | ||
| 3.關鍵時間點 | ||
| 4.在關鍵時間點要把作用對象的屬性改成哪個值 | ||
| Q | 在時間物件(TimeSpan)中,三個屬性所代表的意義下列盒這正確? | |
| 1.ss,mm,hh | ||
| 2.hh,ss,mm | ||
| 3.hh,mm,ss | ||
| v | 4.ss,mm,hh | |
| Q | 下列關於參考點的敘述,何者正確? | |
| 1.(0,0)在圖形外 | ||
| 2.(2,2)在圖形內 | ||
| v | 3.(1,0)在右上角 | |
| 4.(-1,-1)在在圖形內 | ||
| Q | 下列何者不是Storyboard的操作方法? | |
| 1.Begin | ||
| 2.Stop | ||
| v | 3.Go | |
| 4.Pause | ||
| Q | 在SilverLight中,只有「From/To/By」一種動畫機制 | |
| ○ | ||
| v | ╳ | |
| Q | 請問「 SkewTransform」為何種變形工具? | |
| 1.位移 | ||
| v | 2.偏斜 | |
| 3.3D旋轉 | ||
| 4.旋轉角度 | ||
| Q | 目前在SilverLight中幾個重要的Layout控制項,都是衍生(繼承)自哪項功能? | |
| 1.Object | ||
| 2.Layout | ||
| v | 3.Panel | |
| 4.Grid | ||
| Q | 透過Blend錄製的動畫,都會被放在哪個區段中? | |
| 1.Animation | ||
| v | 2.Resource | |
| 3.Video | ||
| 4.Action | ||
| Q | 下列哪項不屬於SilverLight的動畫類別? | |
| 1.DoubleAnimation | ||
| 2.ColorAnimation | ||
| 3.PointAnimation | ||
| v | 4.KeyframeAnimation | |
| Q | 在SilverLight的動畫屬性設定中,「BeginTime="0:0:1"」代表的意思是? | |
| v | 1.延遲一秒開始 | |
| 2.延遲一分鐘開始 | ||
| 3.動畫時間一秒 | ||
| 4.動畫時間一分鐘 | ||
| Q | 如果想設計出具有卷軸功能的TextBox,則可以透過下列哪一項屬性? | |
| 1.ScrollBarVisibility | ||
| 2.ScrollBar | ||
| 3.Accepts | ||
| v | 4.AcceptsReturn | |
| Q | 下列何者容器控制項可以在其包裹的控制項外面包上一層卷軸? | |
| v | 1.ScrollViewer | |
| 2.ScrollBox | ||
| 3.ScrollBar | ||
| 4.Grid | ||
| Q | 在SilverLight的動畫屬性設定中,「Duration="0:0:1"」代表的意思是? | |
| 1.延遲一秒開始 | ||
| 2.延遲一分鐘開始 | ||
| v | 3.動畫時間一秒 | |
| 4.動畫時間一分鐘 | ||
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