| 題庫總數:45 |
| 是非題:5 (○:2、╳:3) |
| 選擇題:40 (A:11、B:10、C:11、D:8) |
| 多選題:0 |
| roddayeye整理 |
| Q |
|
如果物件用使用VideoBrush,一樣可以套用變形工具。 |
| v |
|
○ |
| |
|
╳ |
| |
|
|
| Q |
|
下列哪個控制項可以讓容器具有捲軸的功能? |
| |
|
1.Border |
| v |
|
2.ScrollViwer |
| |
|
3.Canvas |
| |
|
4.Grid |
| |
|
|
| Q |
|
參考點在設定「位移」時,並沒有任何的作用。 |
| v |
|
○ |
| |
|
╳ |
| |
|
|
| Q |
|
ScrollViewer用何項屬性進行垂直方向是否顯示ScrollBar的設定? |
| |
|
1.HorizontalScrollBarVisibility |
| v |
|
2.VerticalScrollBarVisibility |
| |
|
3.HorizontalScrollBar |
| |
|
4.VerticalScrollBar |
| |
|
|
| Q |
|
請問在使用變形指令時,參考點設定為RenderTransformOrigin=“0.5,0.5”的情況下,所代表的涵義是? |
| |
|
1.以左上角為軸心 |
| |
|
2.以左下角為軸心 |
| v |
|
3.以正中央為軸心 |
| |
|
4.以左邊界的中央為軸心 |
| |
|
|
| Q |
|
下列何者Storyboard屬性為設定「重複播放」? |
| |
|
1.Repeat |
| |
|
2.RepeatTimes |
| v |
|
3.RepeatBehavior |
| |
|
4.RepeatAnimation |
| |
|
|
| Q |
|
下列針對非同步技術的描述何者為非? |
| |
|
1.非同步技術使用在Silverlight的動畫撥放 |
| v |
|
2.在Silverlight當中只有動畫相關機制採用了非同步技術 |
| |
|
3.非同步指的是某行程式碼被觸發後,電腦不會等待執行結果傳回,會繼續執行該行程式碼底下的其他程式碼 |
| |
|
4.非同步指令多半會搭配相對應的Completed事件 |
| |
|
|
| Q |
|
StackPanel中的多個控制項,如何設定其間的間距? |
| |
|
1.Width |
| |
|
2.Span |
| |
|
3.Gap |
| v |
|
4.Margin |
| |
|
|
| Q |
|
下列何者不是Silverlight主要的變形指令 |
| |
|
1.TranslateTransform |
| |
|
2.SkewTransform |
| |
|
3.ScaleTransform |
| v |
|
4.ZoomTransform |
| |
|
|
| Q |
|
在「關鍵影格」中,若要設定關鍵時間需使用何種屬性? |
| |
|
1.Time |
| |
|
2.MainTime |
| v |
|
3.KeyTime |
| |
|
4.PointTime |
| |
|
|
| Q |
|
下列何者不是Storyboard的屬性? |
| |
|
1.AutoReverse |
| |
|
2.RepeatBehavior |
| v |
|
3.StopTime |
| |
|
4.BeginTime |
| |
|
|
| Q |
|
Grid透過底下哪一個屬性來切格欄寬? |
| |
|
1.Column |
| |
|
2.Row |
| |
|
3.RowDefinition |
| v |
|
4.ColumnDefinition |
| |
|
|
| Q |
|
如果要讓影片跳至指定位置,應使用何種Storyboard的操作方法? |
| |
|
1.Time |
| v |
|
2.Seek |
| |
|
3.GotoAndPlay |
| |
|
4.GotoAndStop |
| |
|
|
| Q |
|
在Border的圓導角設定中,四角的弧度一定要相同。 |
| |
|
○ |
| v |
|
╳ |
| |
|
|
| Q |
|
如果使用HorizontalAlignment、VerticalAlignment進行對齊,物件會隨著Grid本身進行縮放。 |
| |
|
○ |
| v |
|
╳ |
| |
|
|
| Q |
|
如果在「同一個程式片段內」依序讓三個2秒鐘的影片播放,當所有的影片撥完大約會費時幾秒? |
| v |
|
1.2 |
| |
|
2.4 |
| |
|
3.6 |
| |
|
4.8 |
| |
|
|
| Q |
|
若要撥放動畫,可透過底下哪個指令? |
| v |
|
1.Storyboard1.Begin(); |
| |
|
2.Storyboard1.Play(); |
| |
|
3.Storyboard1Go(); |
| |
|
4.Storyboard1.Start(); |
| |
|
|
| Q |
|
下列哪一項Border屬性是用來控制外框的圓導角? |
| v |
|
1.ComerRadius |
| |
|
2.Background |
| |
|
3.BorderBrush |
| |
|
4.BorderThickness |
| |
|
|
| Q |
|
下列何者Storyboard屬性為設定「自動反向播放」? |
| v |
|
1.AutoReverse="True" |
| |
|
2.AutoReverse="False" |
| |
|
3.Reverse="True" |
| |
|
4.Reverse="False" |
| |
|
|
| Q |
|
採用「關鍵影格」動畫時,「Storyboard.TargetProperty」所代表的意義是? |
| |
|
1.動畫發生的過程當中,所要作用的目標物件 |
| v |
|
2.動畫發生的過程當中,要修改目標物件的屬性 |
| |
|
3.關鍵時間點 |
| |
|
4.在關鍵時間點要把作用對象的屬性改成哪個值 |
| |
|
|
| Q |
|
下列哪個Layout控制項在排列的時候不會重疊? |
| |
|
1.Canvas |
| v |
|
2.StackPanel |
| |
|
3.Grid |
| |
|
4.View |
| |
|
|
| Q |
|
錄製動畫的功能在Blend的哪一個視窗當中? |
| |
|
1.Data視窗 |
| |
|
2.Project視窗 |
| v |
|
3.Object and Timeline視窗 |
| |
|
4.Assist視窗 |
| |
|
|
| Q |
|
下列哪個項目不屬於Layout控制項? |
| |
|
1.Canvas |
| |
|
2.StackPanel |
| |
|
3.Grid |
| v |
|
4.View |
| |
|
|
| Q |
|
下列何者容器控制項能夠支援X、Y、Z三軸自由定位,且位於其中的控制項超過容器範圍時不會被剪裁? |
| v |
|
1.Canvas |
| |
|
2.StackPanel |
| |
|
3.ScrollViewer |
| |
|
4.Grid |
| |
|
|
| Q |
|
下列何者是「重複播放」可以填入的值? |
| v |
|
1.Forever |
| |
|
2.NonStop |
| |
|
3.1 |
| |
|
4.3 |
| |
|
|
| Q |
|
透過Expression Blend錄製的動畫會被放置在XAML碼的何處? |
| |
|
1.<UserControl.Animations> |
| v |
|
2.<UserControl.Resources> |
| |
|
3.<UserControl.Storyboards> |
| |
|
4.<UserControl> |
| |
|
|
| Q |
|
在Silverlight當中可透過XAML指令碼使用的變形功能不包含下列哪項? |
| |
|
1.位移 |
| |
|
2.偏斜 |
| v |
|
3.3D旋轉 |
| |
|
4.旋轉角度 |
| |
|
|
| Q |
|
Silverlight針對動畫撥放採用了非同步的概念,因此每一個動畫結束時,會觸發哪一個事件? |
| |
|
1.Stopped |
| |
|
2.Closed |
| v |
|
3.Completed |
| |
|
4.Over |
| |
|
|
| Q |
|
若要在影片播放結束後執行某些程式,則需要監聽哪個事件? |
| v |
|
1.Completed |
| |
|
2.Stopped |
| |
|
3.Over |
| |
|
4.Closed |
| |
|
|
| Q |
|
Silverlight針對顏色的動畫指令為 |
| |
|
1.ColorTransform |
| v |
|
2.ColorAnimation |
| |
|
3.ColorChanger |
| |
|
4.ColorShow |
| |
|
|
| Q |
|
下列何者是「關鍵影格」在XAML中的標籤? |
| |
|
1.KeyFrame |
| |
|
2.SimpleKeyFrame |
| |
|
3.DoubleKeyFrame |
| v |
|
4.SplineDoubleKeyFrame |
| |
|
|
| Q |
|
透過RotateTransform進行旋轉變形時,若要以控制項的右下角為旋轉軸心,則底下的設定而者正確? |
| v |
|
1.RenderTransformOrigin=“1,1” |
| |
|
2.& |
| |
|
3.RenderTransformOrigin=“0,0” |
| |
|
4.RenderTransformOrigin=“-1,-1” |
| |
|
|
| Q |
|
採用「關鍵影格」動畫時,「Storyboard.TargetName」所代表的意義是? |
| v |
|
1.動畫發生的過程當中,所要作用的目標物件 |
| |
|
2.動畫發生的過程當中,要修改目標物件的屬性 |
| |
|
3.關鍵時間點 |
| |
|
4.在關鍵時間點要把作用對象的屬性改成哪個值 |
| |
|
|
| Q |
|
在時間物件(TimeSpan)中,三個屬性所代表的意義下列盒這正確? |
| |
|
1.ss,mm,hh |
| |
|
2.hh,ss,mm |
| |
|
3.hh,mm,ss |
| v |
|
4.ss,mm,hh |
| |
|
|
| Q |
|
下列關於參考點的敘述,何者正確? |
| |
|
1.(0,0)在圖形外 |
| |
|
2.(2,2)在圖形內 |
| v |
|
3.(1,0)在右上角 |
| |
|
4.(-1,-1)在在圖形內 |
| |
|
|
| Q |
|
下列何者不是Storyboard的操作方法? |
| |
|
1.Begin |
| |
|
2.Stop |
| v |
|
3.Go |
| |
|
4.Pause |
| |
|
|
| Q |
|
在SilverLight中,只有「From/To/By」一種動畫機制 |
| |
|
○ |
| v |
|
╳ |
| |
|
|
| Q |
|
請問「 SkewTransform」為何種變形工具? |
| |
|
1.位移 |
| v |
|
2.偏斜 |
| |
|
3.3D旋轉 |
| |
|
4.旋轉角度 |
| |
|
|
| Q |
|
目前在SilverLight中幾個重要的Layout控制項,都是衍生(繼承)自哪項功能? |
| |
|
1.Object |
| |
|
2.Layout |
| v |
|
3.Panel |
| |
|
4.Grid |
| |
|
|
| Q |
|
透過Blend錄製的動畫,都會被放在哪個區段中? |
| |
|
1.Animation |
| v |
|
2.Resource |
| |
|
3.Video |
| |
|
4.Action |
| |
|
|
| Q |
|
下列哪項不屬於SilverLight的動畫類別? |
| |
|
1.DoubleAnimation |
| |
|
2.ColorAnimation |
| |
|
3.PointAnimation |
| v |
|
4.KeyframeAnimation |
| |
|
|
| Q |
|
在SilverLight的動畫屬性設定中,「BeginTime="0:0:1"」代表的意思是? |
| v |
|
1.延遲一秒開始 |
| |
|
2.延遲一分鐘開始 |
| |
|
3.動畫時間一秒 |
| |
|
4.動畫時間一分鐘 |
| |
|
|
| Q |
|
如果想設計出具有卷軸功能的TextBox,則可以透過下列哪一項屬性? |
| |
|
1.ScrollBarVisibility |
| |
|
2.ScrollBar |
| |
|
3.Accepts |
| v |
|
4.AcceptsReturn |
| |
|
|
| Q |
|
下列何者容器控制項可以在其包裹的控制項外面包上一層卷軸? |
| v |
|
1.ScrollViewer |
| |
|
2.ScrollBox |
| |
|
3.ScrollBar |
| |
|
4.Grid |
| |
|
|
| Q |
|
在SilverLight的動畫屬性設定中,「Duration="0:0:1"」代表的意思是? |
| |
|
1.延遲一秒開始 |
| |
|
2.延遲一分鐘開始 |
| v |
|
3.動畫時間一秒 |
| |
|
4.動畫時間一分鐘 |
| |
|
|
請先 登入 以發表留言。