題庫總數:15 | ||
是非題:0 | ||
選擇題:15 (A:5、B:1、C:3、D:1、E:5) | ||
多選題:0 | ||
roddayeye整理 | ||
Q | 哪個不是圖形化介面出來的原因? | |
v | 1.為了浪費顯示卡效能 | |
2.解決程式太複雜問題 | ||
3.直覺 | ||
4.簡單 | ||
5.美觀 | ||
Q | UI是什麼的縮寫? | |
1.User Ice | ||
2.Use Isee | ||
v | 3.User Interface | |
4.Use Icecream | ||
5.以上都是 | ||
Q | 繪製架構圖可使用什麼軟體? | |
1.Visio | ||
2.OmniGraffle | ||
3.小畫家 | ||
4.手繪 | ||
v | 5.以上皆是 | |
Q | 什麼是眼球追蹤? | |
1.量視力 | ||
2.觀察眼球偏斜 | ||
v | 3.觀察視線移動 | |
4.眼球神經 | ||
5.以上皆是 | ||
Q | 哪一個平台上有POP(Prototyping on Paper)軟體? | |
v | 1.iOS | |
2.Android | ||
3.Windows | ||
4.Windows Mobile | ||
5.以上皆是 | ||
Q | 如何規劃產品? | |
1.TA定位適合所有人 | ||
2. 美觀就好 | ||
3.程式強就好 | ||
v | 4.先規劃流程 | |
5.以上皆是 | ||
Q | UX是什麼的縮寫? | |
1.User XRay | ||
2.Use OOXX | ||
v | 3.User Experience | |
4.user Exercise | ||
5.User X-Man | ||
Q | 哪一個不符合電腦演進? | |
1.電腦需要輸入指令 | ||
2.發展成Windows | ||
3.發展成Mac | ||
4.圖形化介面 | ||
v | 5.電腦一開始就有圖形化界面 | |
Q | 使用者視覺須注意什麼? | |
1.視覺動線 | ||
2.想法 | ||
3.比例 | ||
4.閱讀方向 | ||
v | 5.以上皆是 | |
Q | 以下何者適合規劃成目標族群? | |
1.年紀差不多的人 | ||
2.同需求的人 | ||
3.同興趣的人 | ||
4.同性別的人 | ||
v | 5.以上都是 | |
Q | 如何統計使用者行為? | |
1.問券 | ||
2.電訪 | ||
3.焦點訪談 | ||
4.眼球追蹤 | ||
v | 5.以上都是 | |
Q | 哪一個不符合電視的演進? | |
v | 1.電視會飛 | |
2.電視機早期外觀很佔空間 | ||
3.可以體感操控 | ||
4.可以腦波控制 | ||
5.注重界面設計 | ||
Q | GUI是什麼的縮寫? | |
v | 1.User Graphic interface | |
2.User Graphic Ice | ||
3.GG User Ice | ||
4.Once Of Icream | ||
5.Photoshop Plugin | ||
Q | 以下哪個不適合規劃App? | |
v | 1.定位全人類的人都愛用 | |
2.找出不滿足 | ||
3.繪製框架圖 | ||
4.找出TA | ||
5.先畫Prototype | ||
Q | UT是什麼的縮寫? | |
1.User Testing | ||
v | 2.Usability testing | |
3.USE TEST | ||
4.USE TEACH | ||
5.User Tutorial | ||
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