題庫總數:18 | ||
是非題:0 | ||
選擇題:18 (A:5、B:5、C:3、D:5) | ||
多選題:0 | ||
roddayeye整理 | ||
Q | 在Flash當中,撰寫程式的主要面板為? | |
v | A.動作面板 | |
B.影格 | ||
C.屬性 | ||
D.發布設定 | ||
Q | 下列何者並非DisplayObject類別的延伸? | |
A.MovieClip | ||
B.Sprite | ||
C.Button | ||
v | D.Array | |
Q | 物件屬性以下何者為錯? | |
A.x | ||
B.y | ||
v | C.stop() | |
D.rotation | ||
Q | 下列何者並非MouseEvent的事件內容之一? | |
A.MOUSE_MOVE | ||
v | B.CHANGE | |
C.CLICK | ||
D.ROLL_OVER | ||
Q | 迴轉與縮放的動態展現上,最需要注意的項目為何? | |
A.影格的數量 | ||
B.畫面的顏色 | ||
C.滑鼠的行為 | ||
v | D.元件的軸心 | |
Q | 若a=10,則a++可得? | |
v | A.11 | |
B.20 | ||
C.100 | ||
D.不可以這樣寫 | ||
Q | 運算式中,++的意義為? | |
v | A.累加1 | |
B.累加平方 | ||
C.加自己 | ||
D.隨時間累加 | ||
Q | DisplayObject可定義為? | |
v | A.具有視覺元素 | |
B.具有陣列與物件元素 | ||
C.形狀繪圖區域 | ||
D.一般畫筆型態 | ||
Q | addEventListener的指令意義為? | |
A.加入事件 | ||
B.提升事件監聽程度 | ||
v | C.加入事件監聽 | |
D.一般事件宣告 | ||
Q | Flash製作為Andorid應使用何種專案型態? | |
v | A.AIR for Android | |
B.AIR 2.5 | ||
C.Action Script 3 | ||
D.Iphone | ||
Q | 在Android的應用程式,應打包成何種檔案格式? | |
A.AIR | ||
v | B.APK | |
C.EXE | ||
D.DLL | ||
Q | uint型別何者為正確? | |
A.可以正負數 | ||
v | B.僅能正數 | |
C.負數可無限大 | ||
D.可以小數點 | ||
Q | 手機的淡出特效可使用何種技巧 | |
A.移動效果 | ||
v | B.透明效果 | |
C.迴轉效果 | ||
D.縮放效果 | ||
Q | Number型別何者為錯? | |
A.可以正數 | ||
v | B.僅能正數 | |
C.可以小數點 | ||
D.可以負數 | ||
Q | 製作手機的轉場效果最常使用的更新函數為? | |
A.gotoAndPlay() | ||
B.gotoAndStop() | ||
C.MOUSE_DOWN | ||
v | D.ENTER_FRAME | |
Q | 若我們要使一個物件不斷的位移,可使用哪一個事件項目? | |
A.VAR | ||
B.CHANGE | ||
C.COMPLETE | ||
v | D.ENTER_FRAME | |
Q | var的程式指令意義為? | |
A.複製 | ||
B.刪除 | ||
C.加總 | ||
v | D.宣告 | |
Q | 哪一型別為true與false兩種結果? | |
A.Array | ||
B.Number | ||
v | C.Boolean | |
D.Object |
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