| 題庫總數:10 | ||
| 是非題:1 (○:0、╳:1) | ||
| 選擇題:9 (A:1、B:1、C:2、D:5) | ||
| 多選題:0 | ||
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| Q | r | 請問AR/VR互動介面,是透過什麼方式來辨識、追蹤使用者的指令? |
| o | 手勢 | |
| d | 眼球 | |
| d | 身體姿態 | |
| v | a | 以上皆是 |
| y | r.o.d.d.a.y.e.y.e. | |
| Q | e | 請問VR/AR具有什麼特徵,強調在虛擬系統中滿足使用者的需求? |
| y | 沉浸(immersion) | |
| e | 互動(interaction) | |
| . | 構想(imagination) | |
| v | r | 以上皆是 |
| o | r.o.d.d.a.y.e.y.e. | |
| Q | d | 我們無需配戴3D眼鏡,就可以看到立體虛擬人物之數位科技,請問稱之為? |
| d | 虛擬實境 | |
| a | 擴增實境 | |
| v | y | 全息投影 |
| e | 以上皆是 | |
| y | r.o.d.d.a.y.e.y.e. | |
| Q | e | 依據本課程內容,AR/VR/MR/XR在醫療上面的應用有哪些? |
| . | 手術3D影像輔助手術導航 | |
| r | 醫學教學訓練 | |
| o | 虛擬遠距醫療/照護 | |
| v | d | 以上皆是 |
| d | r.o.d.d.a.y.e.y.e. | |
| Q | a | 依據本課程內容,智慧展演、智慧博物館提供使用者更好的互動體驗,其重要的元素為何? |
| y | 空間 | |
| e | 系統 | |
| y | 內容 | |
| v | e | 以上皆是 |
| . | r.o.d.d.a.y.e.y.e. | |
| Q | r | 請問手機寶可夢遊戲APP是透過什麼技術,在螢幕上把虛擬世界套在現實世界中進行互動? |
| v | o | AR |
| d | VR | |
| d | MR | |
| a | XR | |
| y | r.o.d.d.a.y.e.y.e. | |
| Q | e | 請問5G在XR元宇宙中扮演什麼角色? |
| y | 縮短大容量資料傳輸時間 | |
| e | 連結內容平台與XR終端 | |
| . | 連接360度全景攝影機與內容平台 | |
| v | r | 以上皆是 |
| o | r.o.d.d.a.y.e.y.e. | |
| Q | d | 當我們長時間使用VR頭盔和眼鏡會有暈眩感,是因為VR所營造的虛擬現實,與人眼成像的機制發生衝突,進而讓眼睛與大腦產生錯亂、疲乏的感受。未來哪一項VR技術發展是為了解決這個問題? |
| d | 內容設計與創造 | |
| v | a | VR 360 顯示技術 |
| y | VR 360 視訊處理技術 | |
| e | 客製化VR頭盔 | |
| y | r.o.d.d.a.y.e.y.e. | |
| Q | e | 目前AR/VR/MR技術僅限於遊戲市場的應用? |
| . | ○ | |
| v | r | ╳ |
| o | r.o.d.d.a.y.e.y.e. | |
| Q | d | 請問有關AR/VR/MR/XR的概念,何者正確? |
| d | 擴增實境(AR)是打造一個虛擬世界讓人進入沉浸體驗 | |
| a | 虛擬實境(VR)是在現實世界的環境中加入虛擬介面的東西 | |
| v | y | 混合實境(MR)則是混合擴增實境(AR) |
| e | 沉浸體驗(VR) | |
| y | 延展實境(XR)是延伸強化AR和VR兩者技術的穿戴裝置 | |
| e | r.o.d.d.a.y.e.y.e. | |
| . | ||
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