| 題庫總數:10 |
| 是非題:1 (○:0、╳:1) |
| 選擇題:9 (A:1、B:1、C:2、D:5) |
| 多選題:0 |
| roddayeye整理,嚴禁抄襲 roddayeye.pixnet.net/blog |
| Q |
r |
請問AR/VR互動介面,是透過什麼方式來辨識、追蹤使用者的指令? |
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o |
手勢 |
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d |
眼球 |
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d |
身體姿態 |
| v |
a |
以上皆是 |
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y |
r.o.d.d.a.y.e.y.e. |
| Q |
e |
請問VR/AR具有什麼特徵,強調在虛擬系統中滿足使用者的需求? |
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y |
沉浸(immersion) |
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e |
互動(interaction) |
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. |
構想(imagination) |
| v |
r |
以上皆是 |
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o |
r.o.d.d.a.y.e.y.e. |
| Q |
d |
我們無需配戴3D眼鏡,就可以看到立體虛擬人物之數位科技,請問稱之為? |
| |
d |
虛擬實境 |
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a |
擴增實境 |
| v |
y |
全息投影 |
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e |
以上皆是 |
| |
y |
r.o.d.d.a.y.e.y.e. |
| Q |
e |
依據本課程內容,AR/VR/MR/XR在醫療上面的應用有哪些? |
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. |
手術3D影像輔助手術導航 |
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r |
醫學教學訓練 |
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o |
虛擬遠距醫療/照護 |
| v |
d |
以上皆是 |
| |
d |
r.o.d.d.a.y.e.y.e. |
| Q |
a |
依據本課程內容,智慧展演、智慧博物館提供使用者更好的互動體驗,其重要的元素為何? |
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y |
空間 |
| |
e |
系統 |
| |
y |
內容 |
| v |
e |
以上皆是 |
| |
. |
r.o.d.d.a.y.e.y.e. |
| Q |
r |
請問手機寶可夢遊戲APP是透過什麼技術,在螢幕上把虛擬世界套在現實世界中進行互動? |
| v |
o |
AR |
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d |
VR |
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d |
MR |
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a |
XR |
| |
y |
r.o.d.d.a.y.e.y.e. |
| Q |
e |
請問5G在XR元宇宙中扮演什麼角色? |
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y |
縮短大容量資料傳輸時間 |
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e |
連結內容平台與XR終端 |
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. |
連接360度全景攝影機與內容平台 |
| v |
r |
以上皆是 |
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o |
r.o.d.d.a.y.e.y.e. |
| Q |
d |
當我們長時間使用VR頭盔和眼鏡會有暈眩感,是因為VR所營造的虛擬現實,與人眼成像的機制發生衝突,進而讓眼睛與大腦產生錯亂、疲乏的感受。未來哪一項VR技術發展是為了解決這個問題? |
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d |
內容設計與創造 |
| v |
a |
VR 360 顯示技術 |
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y |
VR 360 視訊處理技術 |
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e |
客製化VR頭盔 |
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y |
r.o.d.d.a.y.e.y.e. |
| Q |
e |
目前AR/VR/MR技術僅限於遊戲市場的應用? |
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. |
○ |
| v |
r |
╳ |
| |
o |
r.o.d.d.a.y.e.y.e. |
| Q |
d |
請問有關AR/VR/MR/XR的概念,何者正確? |
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d |
擴增實境(AR)是打造一個虛擬世界讓人進入沉浸體驗 |
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a |
虛擬實境(VR)是在現實世界的環境中加入虛擬介面的東西 |
| v |
y |
混合實境(MR)則是混合擴增實境(AR) |
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e |
沉浸體驗(VR) |
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y |
延展實境(XR)是延伸強化AR和VR兩者技術的穿戴裝置 |
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e |
r.o.d.d.a.y.e.y.e. |
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| roddayeye整理,嚴禁抄襲 roddayeye.pixnet.net/blog |
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