題庫總數:10
是非題:1 (○:0、╳:1)
選擇題:9 (A:1、B:1、C:2、D:5)
多選題:0
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Q r 請問AR/VR互動介面,是透過什麼方式來辨識、追蹤使用者的指令?
  o 手勢
  d 眼球
  d 身體姿態
v a 以上皆是
  y   r.o.d.d.a.y.e.y.e.
Q e 請問VR/AR具有什麼特徵,強調在虛擬系統中滿足使用者的需求?
  y 沉浸(immersion)
  e 互動(interaction)
  . 構想(imagination)
v r 以上皆是
  o   r.o.d.d.a.y.e.y.e.
Q d 我們無需配戴3D眼鏡,就可以看到立體虛擬人物之數位科技,請問稱之為?
  d 虛擬實境
  a 擴增實境
v y 全息投影
  e 以上皆是
  y   r.o.d.d.a.y.e.y.e.
Q e 依據本課程內容,AR/VR/MR/XR在醫療上面的應用有哪些?
  . 手術3D影像輔助手術導航
  r 醫學教學訓練
  o 虛擬遠距醫療/照護
v d 以上皆是
  d   r.o.d.d.a.y.e.y.e.
Q a 依據本課程內容,智慧展演、智慧博物館提供使用者更好的互動體驗,其重要的元素為何?
  y 空間
  e 系統
  y 內容
v e 以上皆是
  .   r.o.d.d.a.y.e.y.e.
Q r 請問手機寶可夢遊戲APP是透過什麼技術,在螢幕上把虛擬世界套在現實世界中進行互動?
v o AR
  d VR
  d MR
  a XR
  y   r.o.d.d.a.y.e.y.e.
Q e 請問5G在XR元宇宙中扮演什麼角色?
  y 縮短大容量資料傳輸時間
  e 連結內容平台與XR終端
  . 連接360度全景攝影機與內容平台
v r 以上皆是
  o   r.o.d.d.a.y.e.y.e.
Q d 當我們長時間使用VR頭盔和眼鏡會有暈眩感,是因為VR所營造的虛擬現實,與人眼成像的機制發生衝突,進而讓眼睛與大腦產生錯亂、疲乏的感受。未來哪一項VR技術發展是為了解決這個問題?
  d 內容設計與創造
v a VR 360 顯示技術
  y VR 360 視訊處理技術
  e 客製化VR頭盔
  y   r.o.d.d.a.y.e.y.e.
Q e 目前AR/VR/MR技術僅限於遊戲市場的應用?
  .
v r
  o   r.o.d.d.a.y.e.y.e.
Q d 請問有關AR/VR/MR/XR的概念,何者正確?
  d 擴增實境(AR)是打造一個虛擬世界讓人進入沉浸體驗
  a 虛擬實境(VR)是在現實世界的環境中加入虛擬介面的東西
v y 混合實境(MR)則是混合擴增實境(AR)
  e 沉浸體驗(VR)
  y 延展實境(XR)是延伸強化AR和VR兩者技術的穿戴裝置
  e   r.o.d.d.a.y.e.y.e.
  .  
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