題庫總數:20 | ||
是非題:10 (○:6、╳:4) | ||
選擇題:4 (A:0、B:1、C:2、D:1) | ||
多選題:6 | ||
roddayeye整理 | ||
Q | 下列關於「遊戲式學習」的敘述,何者正確? | |
v | 角色設計上要與學習者,或者學習主題有共同點 | |
v | 喜劇結尾的故事,會讓學習氣氛比較好 | |
v | 可以善用點數機制幫助學習 | |
為了引起懸念,故事最好留些伏筆 | ||
Q | 透過訂定學習目標,及實體的會議每周確認是否達成目標,是一個可以確定學習是否有幫助的手法。 | |
v | ○ | |
╳ | ||
Q | 微學習等於微學加微習,除了學習之外,還要去做,才是真正的微學習。 | |
v | ○ | |
╳ | ||
Q | 下列哪個類型的遊戲,比較適合運用到遊戲式學習課程上? | |
賽車遊戲 | ||
v | 合作闖關 | |
格鬥遊戲 | ||
戰爭遊戲 | ||
Q | 下列關於微學習與實體課程的搭配,何者敘述是正確的? | |
可以數位學習就不需要再搭配實體課程了 | ||
實體課程可以一次上比較長時間,對學習比較有幫助 | ||
v | 數位內容與實體課程的結合,能夠增加學習效果 | |
微學習跟實體課程可以互相取代,因此只需要選擇一項就好 | ||
Q | 下列關於微學習的敘述,何者正確? | |
利用手機觀看即是微學習 | ||
v | 透過片段組裝起一整個學習,讓學習變得更有效且有趣 | |
時數5分鐘以內就叫做微學習 | ||
v | 微學習等於微學加微習 | |
Q | 下列關於微學習在工作上運用的敘述,哪些是正確的? | |
課程重點要講解專業知識上 | ||
v | 可以將完整的流程用片段片段的方式呈現,讓學習者可以直接解決工作上的難題 | |
v | 針對不同的工作目標做相對應的設計 | |
v | 微學習運用在工作現場的目的是,讓大家可以工作一有問題,可以直接找到答案 | |
Q | 下列關於點數累積運用在微學習上的敘述,何者是錯誤的? | |
累積點數解鎖,可以鼓勵學習者去學習 | ||
可以讓學習者看到自己的學習成效的方式之一 | ||
點數可以是某種學習紀錄的轉換,讓學習者評估自己的學習狀態 | ||
v | 點數沒有實質效用,無法激發學習者學習動力 | |
Q | 下列何者屬於實體及數位內容相搭配的例子? | |
利用手機在線上平臺學習 | ||
v | 講義上的QRcode可以看到其他延伸內容 | |
v | 掃描圖像,出現AR擴增實境互動遊戲 | |
坐在教室聽老師上課 | ||
Q | 每天短短的學習但持續一段時間,會比一次長時間學習來得更有助於記憶。 | |
v | ○ | |
╳ | ||
Q | 下列關於「解決工作痛點」的敘述,何者是正確的? | |
v | 課程設計建議按照訓練主題,切割成多個小單元 | |
v | 直接告訴學習者怎麼做,可以運用到工作現場 | |
v | 分析學習者工作的痛點是什麼,並給予對應正確的內容 | |
v | 設計簡明扼要的互動,幫助學習者記憶 | |
Q | 下列哪個方法可以幫助戰勝遺忘曲線? | |
大量閱讀 | ||
過很久再重新學習一次 | ||
v | 長效性的持續學習 | |
一次長時間學習 | ||
Q | 現在數位學習已經可以百分之百取代實體訓練。 | |
○ | ||
v | ╳ | |
Q | 設計微學習可以靈活彈性地運用各種手法,或者各種教學媒體,可以讓學習者更積極地去學習。 | |
v | ○ | |
╳ | ||
Q | 為了增加挑戰性,遊戲式學習中遊戲的規則與難度應該越複雜越好。 | |
○ | ||
v | ╳ | |
Q | 長時間的學習才能把內容講得完整,所以學習時間愈長愈好。 | |
○ | ||
v | ╳ | |
Q | 除了講述知識之外,課程可以加入互動設計,讓學習者直接操作,有助學習者記憶。 | |
v | ○ | |
╳ | ||
Q | 傳統的互動練習題便屬於「遊戲式學習」之一。 | |
○ | ||
v | ╳ | |
Q | 將點數累積運用在課程設計中 ,除了可以鼓勵學習者之外,還可以讓學習者評估自己的學習狀態。 | |
v | ○ | |
╳ | ||
Q | 下列哪些是設計遊戲式學習課程的要點? | |
角色設計越天馬行空越好 | ||
v | 故事要有頭有尾 | |
v | 規則要保持簡單易懂 | |
v | 用合作代替競爭 |
文章標籤
全站熱搜